Genesis-World: Core Simulation Engine Engineer
En corto
- →Ingeniero de motor de simulación física para IA robótica, con enfoque en rendimiento y usabilidad.
- →Desarrollas herramientas de depuración, pruebas y diferenciación automática para simulaciones masivas en GPU/CPU.
- →El proyecto es de código abierto y escala simulaciones 100x más rápido que hardware real, con correlación del 89%.
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- ✓Experiencia comprobada en desarrollo de motores de simulación o sistemas de tiempo real.
- ✓Conocimiento profundo de física computacional: cuerpos rígidos, FEM, MPM, contactos incrementales.
- ✓Habilidades sólidas en ingeniería de software: pruebas, depuración, mantenibilidad de código complejo.
- ✓Experiencia con compiladores JIT o sistemas de baja-level como CUDA/ROCm/Metal.
- ✓Capacidad de trabajar en equipo con equipos de algoritmos y compiladores.
- ✓Aptitud para diseñar APIs y herramientas que mejoren la experiencia del usuario.
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