Principal Combat Designer | Fully Remote
En corto
- →Diseñador principal de combate para un juego multijugador en línea con enfoque en mecánicas expertas.
- →Trabajas con diseño, arte e ingeniería para crear experiencias de combate profundas y equilibradas.
- →Se busca alguien con experiencia en títulos AAA y dominio de Unreal Engine 5.
Proficiency in English is required.
En ~1 minuto te damos: quién te entrevista, las preguntas probables con respuestas desde tu CV, y tu CV adaptado a esta vacante. Tu primer dossier es gratis.
Las preguntas que te van a hacer
1. ¿Cómo equilibrarías un personaje con habilidades de alto daño pero baja movilidad en un juego multijugador?
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¿Qué piden?
- ✓Al menos dos títulos AAA lanzados con experiencia en diseño de mecánicas
- ✓Dominio de Unreal Engine (UE5 preferido)
- ✓Conocimiento profundo de mecánicas de combate en juegos contemporáneos
- ✓Habilidades excepcionales de comunicación y colaboración
- ✓Enfoque centrado en el jugador y simplicidad en el diseño
- ✓Actitud proactiva y orientada a soluciones
¿No cumplís todo? Es lo normal — tu dossier gratis te dice qué gaps tenés y cómo cubrirlos en la entrevista.
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