PhD Intern, Software Engineer - Graphics (2027)
En corto
- →Desarrollas motores gráficos de vanguardia para una plataforma de diseño colaborativa.
- →Trabajas en proyectos de alto impacto: shaders, anti-aliasing, animaciones, procesamiento de medios, con tecnología de punta.
- →Es un rol de alto nivel técnico con posibilidad de publicar resultados en conferencias como SIGGRAPH.
Proficiency in English is required for collaboration across global teams.
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Las preguntas que te van a hacer
1. ¿Cómo aplicarías un algoritmo de anti-aliasing avanzado en un contexto de renderizado 2D en tiempo real en WebGPU?
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¿Qué piden?
- ✓Estudiante de doctorado en Ciencias de la Computación, Gráficos por Computadora o área relacionada (4º o 5º año)
- ✓Experiencia con APIs gráficas como OpenGL, WebGL, WebGPU, Vulkan o Metal
- ✓Dominio de GLSL, WGSL o lenguajes de shaders
- ✓Habilidades en C++ o Rust
- ✓Experiencia en investigación académica rigurosa con enfoque en problemas técnicos reales
- ✓Capacidad para trabajar en equipo con ingenieros, diseñadores y PMs
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